【FF14】エウレカやってみて。。。

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紅蓮のリベレーター
20: 2018/03/14(水) 04:21:05.11 ID:YAEwqd7V
つまらないと言う奴は散々理由書いてるじゃん
楽しいと思う奴はどこが楽しいと感じるのか教えてよ
どうせ人がわちゃわちゃいるお祭り感だけ楽しんでるんだろうけど

28: 2018/03/14(水) 04:24:12.13 ID:QrV/vXiO
>>20
あっちいこうこっちいこうって相談しながらやってる部分は楽しいよ
チェーンはじまっちゃうと作業になっちゃうけど
NMでたら盛り上がるし

32: 2018/03/14(水) 04:25:12.93 ID:ZCwhAtdY
>>28
来週にはその面白いところなくなりそうだな

39: 2018/03/14(水) 04:25:53.35 ID:QrV/vXiO
>>32
まあね
情報が出回って効率化がはじまっちゃうと厳しいかもね

36: 2018/03/14(水) 04:25:32.25 ID:E/l8XDL4
>>28
それマップが全部あく2日後には消滅してる楽しさやな

35: 2018/03/14(水) 04:25:29.72 ID:VMcZGsl0
>>20
前スレでも言ってるけどストーリーという目標があって
レベルあげないと十分に探索できない秘境感があるってだけでもだいぶ楽しい

48: 2018/03/14(水) 04:29:24.77 ID:WuOXLbO1
>>35
そこだけは空島より良くなった部分だとは思う。

80: 2018/03/14(水) 04:38:47.26 ID:wm3pjtoh
東のエーテライト行く人ー!ってPT組んで行ったのは、そういうの面白いと思ったわ
まあレベル9もないから着いても開放でになかったんですがね・・・

87: 2018/03/14(水) 04:42:56.11 ID:E/l8XDL4
>>80
そりゃ新マップあけるのとかしどんなコンテンツなのかモンスターどんなのかとか見るのは楽しいだろうよ
つまんねーっつってんのはそこじゃねーんだ
これから始まるクリスタル1300の苦行をこの戦闘でっつーのがあれなわけで

103: 2018/03/14(水) 04:50:33.93 ID:VMcZGsl0
>>87
一通りそこまで楽しめるのならコンテンツとしては成功じゃ?
そっから先はやりこみ要素てきなものだろ。それに後半の効率とかまだだれも知らないのだし

108: 2018/03/14(水) 04:52:03.13 ID:E/l8XDL4
>>103
え?最初の10分で理解できることが??壮大な時間と人手をかけてつくって10分がコンテンツ寿命でいいのか??正気か?

109: 2018/03/14(水) 04:53:13.40 ID:VMcZGsl0
>>108
え?もうストーリー全部終わったの?

110: 2018/03/14(水) 04:54:15.96 ID:E/l8XDL4
>>109
あっストーリーあるから面白いって思ってんのあーそうヒルディブランドでもやってろクソが

113: 2018/03/14(水) 04:56:13.43 ID:VMcZGsl0
>>110
ゲームやっててストーリーを軽視する奴の方がわからん

119: 2018/03/14(水) 05:00:19.38 ID:E/l8XDL4
>>113
戦闘があるゲームやってて戦闘がクソが一番致命傷だと思ってんだよこっちは
オートで戦闘がすすむJRPGやってろ

129: 2018/03/14(水) 05:04:15.80 ID:VMcZGsl0
>>119
戦闘はエウレカだけじゃないんだから・・・好きじゃなかっらんなら零式とか絶バハに戻れば良いじゃん
こういう味付けもありますよっていうだけだろ

137: 2018/03/14(水) 05:07:21.25 ID:E/l8XDL4
>>129
空島4がうみだされるのを避けるためには必要なんだよ

82: 2018/03/14(水) 04:40:14.24 ID:F58COrnS
戦闘システム作り替えるしかないよな
絶望的にあってない気がする

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