【FF14】第36回PLL後の反応【忍者】

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忍者,AF3
309: 2017/05/23(火) 02:26:16.53 ID:oRUWnAYLp
うをおお侍殿はズッ友でござる

310: 2017/05/23(火) 02:40:52.60 ID:p55GITR50
忍者は陣張って連続忍術でござるか
手裏剣投げ放題でござるな

311: 2017/05/23(火) 02:48:52.60 ID:OBH00le+0
一印で水遁や雷遁を連続で発動させてたから、何か前提条件があるんだろうな
そうでないと一印じゃ全部手裏剣になっちまうもんな
直近の忍術3つを繰り返すみたいな?

312: 2017/05/23(火) 03:16:55.79 ID:oRUWnAYLp
天地人がそれぞれ対応忍術に置き換えるんじゃね

313: 2017/05/23(火) 03:46:15.95 ID:OBH00le+0
天地人に対応しちゃうと手裏剣出せないんじゃ?
それとも連続忍術では手裏剣は使用不可なのか?

314: 2017/05/23(火) 04:13:15.68 ID:VfyNkxgj0
叱咤が共通化されたでござる

315: 2017/05/23(火) 05:27:15.58 ID:sqIlgRtp0
三つ印までにつかえる忍術を一個ずつ使えるんでござろうなぁ
動画のやつだと
地→天→人だったからスリケン(地)→火遁(地天)→水遁(地天人)
ダンジョン範囲狩りだと人天地で範囲狩り捗りそうでござる

322: 2017/05/23(火) 09:34:25.59 ID:qjukY3dV0
今回映ったのだけでみると忍術連打は>>315だろうと思うけど
人天(火)→(火)→地(土)といった使い方も出来たりするんだろうか?
更にWSを挟めたり出来るのか

326: 2017/05/23(火) 10:33:30.68 ID:TKvdIDAgd
>>322
魔紋のように陣に乗ってないとそれが出来ないと見受けられた

三連忍術して4印からのうさぎ締めとか胸熱でござる

318: 2017/05/23(火) 08:12:29.12 ID:RQ/DCadD0
なんかスキル系のやつ、ガマ遁、忍術連打
あと2つか

319: 2017/05/23(火) 08:24:51.21 ID:OBH00le+0
近接共通アクションから捨身と発頸なくなってんなー。
クラッチがもしかすると火力系アビかもしれん。
アームレングスって直訳すると腕の長さなんだけど、
攻撃が届く距離が長くなったりするのか?
FF12の近接職の遠距離攻撃的な使い方なのか?

共通アクション一覧(この内5個を選択できる)
内丹
レッグスイープ(スタン)
気合
叱咤
クラッチ(不明)
アームズレングス(不明)
ディヴァージョン(静者の撃と同じ)
ブラッドバス
牽制(不明)
トゥルーノース(方向指定を15秒間なくす。リキャ150秒。)

320: 2017/05/23(火) 09:12:07.47 ID:OBH00le+0
命中削除してダイレクトヒットに置き換わって、天眼のマテリア系もそれに置き換わった。
ダイレクトヒットは、クリティカルほど跳ねないけどクリティカルより安定するって言ってたから
クリティカルと意思の中間的なサブステっぽい。
クリティカルとダイレクトヒットは、同時発動もするらしい。
換算値的には、クリティカル>ダイレクトヒット>意思>スキスピになりそうだけど、
システム調整してるみたいだし実際にやってみないと分からんな

323: 2017/05/23(火) 09:49:38.46 ID:E3MbwuQDp
忍者の席は安泰でござるか?

327: 2017/05/23(火) 10:44:58.08 ID:OBH00le+0
>>323
モンクにハイパーチャージみたいな被物理ダメージを上昇させるスキルが入るみたい
侍は、めちゃくちゃ強いって言ってた
竜は突耐性低下でorz
忍者のだましが被ダメージを上昇させるって所で、
魔法にも有効な部分が多少のアドバンテージか
叱咤は共通アクションに取られたけど、
影渡と煙玉でヘイトコントロールできるのは忍者の強み
ここら辺をタンクとヒラに売り込めば、席は確保できるかもしれん

324: 2017/05/23(火) 10:14:49.26 ID:vfk9VDkjM
は?叱咤が共通アクション??

は?

325: 2017/05/23(火) 10:26:09.81 ID:TKvdIDAgd
>>324
落ち着くでござる
気持ちはわかるでござるよ
まだ影渡と煙玉があるで候

332: 2017/05/23(火) 11:04:18.74 ID:OBH00le+0
PLL見直してみた
忍者と戦士の様な強すぎたシナジーは抑えられると
ディセムみたいな感じで斬耐性低下をコンボルートに組み込む

モンクはPTメンバー全員に物理ダメージをアップさせるシナジーが追加されるだった
ワンボタンで発動だってさ

333: 2017/05/23(火) 11:06:24.81 ID:u9uoGpnvd
忍者が潰されたとして、忍者メインだとモンク、竜、機工、詩人全部出来るよな
特にモンク、竜は
拙者の固定は拙者が忍者になったりモンクになったり詩人になったり機工になったりしてるけど普通の事だよな?

337: 2017/05/23(火) 11:19:21.57 ID:9RwKDzBH0
>>333
全く同じ立場でござる
忍びたるもの世を忍ぶ仮の姿はいくつもあるものでござるよ

334: 2017/05/23(火) 11:08:22.41 ID:MrHS6aBD0
嫌でござる!!忍者以外やりたくないでござる!!縮地!!!

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